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怪物猎人世界长枪新手指南 怪物猎人世界长枪进阶技巧

来源: 91单机游戏 | 发表时间:2018-02-12 14:54:28| 编辑:林克醒来

 怪物猎人世界打角龙用长枪很好打,但是一些玩家并不太会用。怎样用长枪呢?下面就为大家带来怪物猎人世界长枪指南,一起来看看。

正文

起因:看到有新人打不过角龙而大佬推荐长枪,可是新人还是很苦恼不会使用。本人作为长枪一筋的猎人,就想表示点热情的帮助。 以下个人见解,如有不妥,请多包涵指教。

长枪在MH中的历史:本人只玩过2G和P3,2G长枪没有防反,可以说盾除了挡大招以外基本没用,当年都是堆回避性能。到了P3加入了防反,长枪输出节奏更加舒服,盾也有了自己的意义。而这一作,buster防御的出现,更加强化了长枪的稳定输出和机动性(对,没错,真的是机动性)。长枪作为最强之盾,到了这个版本也可以算是历代最强之矛了。

优点:新招数的加入使得输出更加稳定,都说近战输出环境不如远程,长枪就是利用自己的格挡,在怪物硬直的间隙,自己创造输出机会。 缺点:并没有爆发,除此以外想不出任何缺点了。 主要攻击以及防御方式 R2:举盾,防御性能较好。

三角:前插,动作值较低。 圆圈:上插,主要输出手段,打点高,打点稳。部位破坏全靠它,圆圈能插到就绝对不能三角。

三角+圆圈:横扫,基本用不到。 R2+摇杆+三角:前推摇杆举盾向前踏步,期间有防御效果。

衍生:三角后盾击,可以接前插或上插以及横扫。衍生二:第一个重点来了,圆圈后可以突刺,配合摇杆可以微调方向,可再接举盾踏步然后突刺无限循环(短途赶路请使用这一招,务必熟练掌握)。大多数动作后还可以侧推摇杆举盾横向踏步,推后摇杆后撤踏步,后续衍生同上。 R2+圆圈:举盾,防御性能较好,大约有两秒的持续时间,被怪物正面击中会防御住并上插,未被击中会蓄力上插。可在最初的几帧松开按键取消蓄力变为普通上插。注意,如果被怪物击退则不会反击,因此长枪往往需要防御性能的支撑(多一次反击多一次伤害)。 R2+圆圈之后再叉叉:重点来了,buster防御,快速消耗自身耐力,获得全方位防御判定,防御性能较差,但是击退后任然可以反击。衍生:接三角可使用突刺,配合摇杆,可向任何方向释放(再配合之前的踏步,机动性很强)。

衍生二:接圆圈直接使用蓄力上插,配合摇杆可向任何方向释放,本作长枪的核心招数,能防御,打点稳,伤害高。这一招使用后的判定时机请务必通过实战熟练掌握。

衍生三:圆圈+三角配合和摇杆可以任意方向人车(追尾专用)。 R2+圆圈+三角:人车,可以接三角或者圆圈终结突刺,可以配合遥感+叉叉横向位移以及调头,或者直接叉叉取消。 回避动作: 叉叉:空按后跳,配合摇杆可以横跳,前踏步,以及大后跳(其中大后跳是最常用的回避方式,然而有了buster防御什么招数我都不想躲了,就是起身插爆)。跳步后配合摇杆调整上插打点,请务必熟练掌握。 连段操作: 三连插:三角圆圈任意组合都可以插三下。最基本的打法是插三下小跳调整站位以及打点继续循环,而长枪这个版本的连段比较灵活,三连插可以接在任意突刺,蓄力和盾击之后。也可以配合踏步循环。 防反:除了突刺之后任何时候都可以出,甚至是在三连插之后,可再接三连插。由于防反什么时候都能出,超级防御自然也是什么时候都能出。

总结:预判怪物出招时候防反或者buster防御,通过叉叉或者R2+摇杆+三角位移调整打点以及站位,其余的空档三连插爆。

长枪的隐藏优势(有待证实,不过我个人使用来看没毛病):在这一作中,上插的判定,如果判定范围同时穿过了怪物的非弱点以及之后的弱点,依然会判定为弱点(空气枪这么屌)。 其他的攻击方式以及移动方式还请多多自行摸索吧(说的就是人车)。

对付怪物的普遍方法(一招鲜,吃遍天): 龙吼:buster防御插爆怪物的狗头(队友只能捂着耳朵看你表演)。 各种风压:同上。 各种飞扑:buster防御反身使用突刺或者蓄力插,视怪物的位移而定,也可以用追尾。 正面对抗这种爪集拍击:R2+圆圈插爆。 对抗铁山靠等侧面攻击:buster防御后根据怪物的位置调整打点插爆。

本作无法防御的招数: 炎王的宇宙星爆,史泰龙的口臭。见到这个收刀或者人车跑路吧 技能: 防御性能:可以有,但我觉得不是刚需,LV3够用。 弱点特效:长枪的优势就是打点稳,必备。 耐力急速回复:可以有,不过可以通过强走弥补(但是强走时间太短,我还是出了一个LV2)。 各种属性攻击:长枪的属性普遍都很高,能出必出。 超会心:可以有,很适合配合弱点特效 匠:弥补输出的最强利器。 其他等等+攻击以及会心的技能。 顺带攻击力UP的优先级并不高,因为长枪本身面板不差,因此会心收益更高。

最后补充一点:没有防御性能,不要用buster防御接灭尽的如来神掌(不要问我怎么知道的)

怪物猎人世界长枪指南就到这里,希望对玩家有所帮助。

看完这篇文章有何感受?

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